
Spilleregler
Uden regler virker helten ikke!
2.2 Du kan hvad du kan præsentere
3.5 In-game skader og rustning
1. Omkring Elánuë
1.1 Hvad er vi?
Elánuë er en fantasy kampagne med fokus på forskellige væseners hverdag og intriger i det elviske rige, Santillia.
Kampagnen tager sin inspiration fra www.niraham.dk, hvor der kan læses mere og verdenen og spillestil-mæssigt og regel-mæssigt er kampagnen stærkt inspireret af den tyske kampagne Epic Empires.
1.2 Maximal indlevelse
For at give alle den bedste oplevelse og have et godt niveau af rollespil, har vi følgende basis principper alle følger.
Farvel Igloer: Det er ikke tilladt at medbringe telte der ikke kan bruges in-game. dette inkluderer plastic telte og pavilloner, stof camping telte og andet der ikke ligner noget fra vores medieval fantasy setting. Hvis man har et stof telt som er blevet ændret således at det ligner noget fra et fantasy setting, kan dette blive godkendt af en arrangør. Dog hvis der mulighed for det, kan man beklæde et offgame telt fuldt ud, så det kan bruges ingame, hvis det viser sig, at andet ikke er muligt.
Farvel affald: Stemningen i en lejr er utrolig vigtig, og derfor er det ikke tilladt at efterlade affald eller noget andet der kan påvirke kvaliteten af vores by. Vi er ikke en festival, og vores mål er at skabe en fed rollespils verden at spille i.
Farvel piratskjorter: Kostume kvaliteten er én af de ting der gør Elánuë lidt anderledes fra andre live rollespil. Vi ser gerne at vores spillere gør en smule ekstra ud af deres kostumer. Vores mål er dog IKKE at have en eller anden form for elitist LARP, men bare at holde en god kvalitet til vores spillere samt vores setting.
Vi ved at vi sætter en høj standard og er derfor mere end klar til at hjælpe, så alle føler de kan være med.Fokus på realisme: Gør spillet overbevisende, husk de små detaljer der gør skuespillet ægte.
2. Generelle Bestemmelser
2.1 Bestemmelser
Vi er et event hvor vi generelt er in-game 24/7, fra vores briefing til vores debriefing, udover vores off-game zone (se Generelle regler>>Basisregler). Vi har en helt generel hovedregel:
“Du er ansvarlig for alle DINE handlinger og deres konsekvenser. “
Udviser man gentagen uacceptabel eller skadende adfærd i kampsituationer, ignorerer man reglerne for kampagnen, eller overdriver man sit spil i en sådan grad, at det ikke længere passer ind i kampagnen eller er spilødelæggende, får man i første omgang en advarsel med tilknyttet hjælp til hvad man kan ændre og hvordan .
Gentager dette sig, bliver man udelukket de næste 3 spilgange. Fortsætter denne adfærd bliver man bortvist!
Derudover har vi valgt at have alle off-game regler og bestemmelser i et separat dokument, som kan findes på vores side, kaldet “Generelle regler.” Her kan man læse regler om off-game opførsel etc.
2.2 Du kan hvad du kan præsentere
Dette beskriver en anden fundamental regel vi bruger. Der er ikke point for evner, for det hele handler om præsentation. Dette betyder at kan du præsentere din evne eller magi på overbevisende måde, så er den umiddelbart godtaget. Vær dog opmærksom på at vores niveau af præstation kan være ret høj, så det er ikke om du kan præstere det nogenlunde men i overensstemmelse med punkterne herunder (2.2.1 - 2.2.3).
2.2.1 Offer-reglen
Offer-reglen refererer til at du som “offer” for en handling/magi er den der vurderer hvilke konsekvenser dette har for dig og din karakter. For eksempel er det op til offeret for et snigmord om karakteren dør permanent eller overlever (takket være reglerne omkring Healing og død [3.6]). Dette betyder selvfølgelig ikke at man er fri til at “snyde,” der skal altid være en passende reaktion. Hvis du er offer for en ond besværgelse, burde du som det mindste have et hårdt udtryk eller gøre modstand mod det med en vel talt tale, for at vise medspilleren at du registrerede formularen, men at det lykkedes dig at modstå den. Husk at du aldrig kan forvente af din modstander, at de reagerer som du gerne vil i den givne situation. Det samme gælder også for din modstander. “Offerets” frihed til at vurdere, gælder for alle spillere.
2.2.2 Hollywood-princippet
Vores og dine medspilleres foventning til dig er: spil ligesom du var i en film med et højt budget. Vores fokus er på præsentationen og skuespillet i en scene, for eksempel; Højt gråd, stønnen, at være usikker på benene efter at være ramt, skrig når man bliver skadet, altså, alt hvad der gør en scene mere intens og livagtig er en del af dette. Prøv at give dem, som ser dette, indtrykket af at det kunne være sket i en storfilm, eller hvis det var i virkeligheden.
2.2.3 Ingen fortæller
Vi vil ikke have Fortællere der beskriver den verbale effekt-beskrivelse til nogen i stedet for at præsentere. Lad vær med at For eksempel at råbe sit våbens skade, “2, 2, 2...,” magi formular “du mærker et lynangreb!” eller fortælle effekten af en eliksir “søvn!”, “paralysis!” osv. I stedet for; kunne du bruge en SIKKER men imponerende pyroteknisk effekt. Hvis reaktionen til dette ikke er som forventet, så husk at ifølge offer-reglen [2.2.1] er dette stadig helt okay.
Den generelle regel her er: hvis en effekt ikke kan blive kommunikeret på anden vis end verbalt, skal du se bort fra dem! Hvis muligt skal du oversætte den verbale kommunikation til ikke-verbal kommunikation.
I stedet for at råbe “2” for din skade, skal du bruge våbnet i overensstemmelse med dette, altså hvis du slår med et to-hånds våben, er din modstander indforstået med hvor meget skade det giver, så i dvs. at man spiller på den smerte det normalt ville give en, når man bliver ramt hvis det var i virkeligheden. Det samme gælder magi, på den måde at man siger/råber
“Jeg påkalder Sissianna til at fylde skoven med sin lyse sang! Lad hendes livgivende latter og varme gennemlyse og fortrænge dette mørke uhyre tilbage til skyggerne hvor det kom fra! Lad det mærke hendes stærke lys og lad det blive ætset af hendes lyse væsen”.
3. Kamp
3.1 Bestemmelser
GAMESTOP Order: Der er IKKE stopordrer annonceret af spillere eller NPC’er. Spilstop ordrer er kun givet af arrangørerne, medmindre der er en reel trussel mod helbred eller nogens liv! Der er især ikke GAMESTOP ordre for materiale der ligger rundt omkring som sværd, pile, briller eller andet udstyr.
Selvevaluering: Hvis en kamp bliver for off-game farlig for dig, skal du trække dig tilbage fra situationen. Det er ikke nogen skam at du ikke vil fanges mellem to rustningsklædte kamp linjer der skal til at ramle ind i hinanden, når man ikke har noget rustning på selv. Du er altid selv ansvarlig for din egen sikkerhed.
Husk at gule bånd er en mulighed. Generelle regler>>gule bånd.
Ingen debatter: Debatter omkring den korrekte spillemåde af din modstander i kamp er ikke tilladt (se 3.3). Du er altid som udgangspunkt selv ansvarlig for sikkerheds status på dit udstyr, som rustning og våben (se 3.2).
3.2 Ansvar for dit udstyr
Du er selv ansvarlig for sikkerheden og kvaliteten af dit udstyr. Arrangører har til hver en tid ret til at tage udstyr som vi ikke betragter som sikkert, ud af spillet. Dette dækker over våben såvel som rustning, skjolde, pile osv. Hvis du bringer dig selv eller andre i fare for skade, er du potentielt ikke selv ansvarlig. Hvis vi som arrangører vurderer at reglen for sikkerhed er blevet overtrådt i tilstrækkelig grad, forbeholder vi os retten til at forvise dig fra begivenheden.
3.3 Ingen debat
Vores rollespil prøver at afspejle virkeligheden, og derfor er det ikke en plads for debattering i selve spillet. Vi prøver at have et højt niveau af indlevelse for alle vores spillere. Hvis du stopper denne oplevelse for dine medspillere fordi du gerne vil diskutere er offgame-området stedet at gøre det.
Hvis din modstander ikke opfører sig behørigt skal du bare spille over det. Forlad situationen, hvis nødvendigt, eller prøv at snakke off-game med dem i off-game-området når situationen er ovre, for ikke at forstyrre igangværende spil. De ansvarlige for at afgøre situation er kun dig og personen foran dig. Alt der ikke er sikkerhedsrelateret kan vente indtil uoverensstemmelsen er ovre.
Sidder I fast i jeres diskussion, kan du kontakte en arrangør for en afgørelse. Hvis det er en kamp der er for voldelig eller intens for dig, så forlad situationen. Hvis du efter en kort pause stadig synes at din medspiller var for hård så kan du trække dem til side til en kort off-game samtale. I nogle situationer kan dette ikke lade sig gøre, og i så fald må du huske deres udseende (“han havde grønt tøj og spidse ører” er ikke helt nok). Om nødvendigt, kan vi finde dem senere, hvis vi har en god beskrivelse, og snakke med dem.
3.4 Modgang i kamp
Vi går efter at vores kampe, og vores generelle spil, skal være dynamisk, og godt at se på. Det er derfor spillere er relativt frie i hvordan de vil kæmpe. Alt er, som udgangspunkt, muligt fra begge sider. Så der bliver nødt til at være visse aftaler mellem grupperne. Hvis du og din modstander gerne vil slå hinanden i hoved er dette gjort muligt ved aftale mellem parterne (se 3.4.2b). Vi har generelle regler for kamp der skal følges af alle der ikke har aftalt andet imellem sig, som vi forventer bliver fulgt.
3.4.1 Uden aftaler
Hvis der ikke er nogle specifikke aftaler, pga. situationen, eller fordi det ikke ønskes, gælder der følgende grundregler
Tilladt:
Du må gerne, med omhu, lave skub og wrestle
Du må angribe med skum våben fra alle retninger mod arme, ben og torso
Du må gerne charge med rettidig omhu, hvis personen har mulighed for at forberede sig på kontakten
Du må gerne skubbe en modstander med beskyttede (skum) dele af et skjold
Ikke tilladt:
Du må ikke slå i hovedet
Du må ikke slå i kønsdelene
Du må ikke sparke
Du må ikke slå med dit skjold, medmindre det kun er lavet af skum
3.4.2 Med aftaler
Der er undtagelser til reglerne ovenover (3.4.1 Uden aftaler), når begge spillere på FORHÅND er blevet enige om andet, og er samtykkende voksne (18+).
Hvis man ikke er 18+, kan man IKKE deltage i kampe.
Hvis det på forhånd er ENSTEMMIGT aftalt mellem spillerne, er det tilladt f.eks. at hive i håret, sparke ben og slå i hovedet. Vi går ud fra at I er modne voksne mennesker, der ved hvad i laver, og gerne vil have det på jeres specifikke måde. En mulig øget risiko for skader er i så fald også jeres eget ansvar som selv ansvarlige spillere og ikke Gamemasters, arrangører eller foreningen.
OBS! Dem der afviger fra de generelle regler 3.4.1 uden sin modstanders samtykke, begår ikke kun en alvorlig overtrædelse af reglerne, men er også fuldt ud ansvarlig for skader de måtte påføre deres modstander, også i henhold til civil- og strafferet.
Tidlige aftaler kan arrangeres med en lille konsultation inden den pågældende situation eller som en generel aftale for hele begivenheden. Det kan dog være lidt kompliceret at konsultere og lave aftaler i nogle situationer, f.eks. på en slagmark eller lige før et baghold. Dette er grunden til, at vi har det såkaldt “Intens Kamp-mærke,” ud over de individuelle aftaler (3.4.2b)
Intens Kamp-mærke
Tilladt:
Alt hvad der er tilladt i basis reglerne (3.2.1)
Det er tilladt at slå i hovedet med skum våben, men KUN hvis modstanderen har en hjelm eller anden reel hovedbeskyttelse på
Det er tilladt at “sparke” ved først at sætte en fod på modstanderens torso, og dernæst skubbe med let kraft.
Det er tilladt at hive i hår med OMHU (store totter osv.)
Ikke tilladt:
Du må ikke slå på kønsdelene
Du må ikke slå med dit skjold, medmindre det kun er lavet af skum
Individuelle aftaler
b)
Hvis en tredjepart deltager i slaget, er det altid nødvendigt at kunne skifte tilbage til de grundlæggende regler.
Alle aftaler er individuelle, og kan således kun aftales med den enkelte person.
Hvis to grupper ønsker at eskalere kampen, kan de evt. alle sige kampkoden og kampsvaret dertil, eller de kan vælge en talsperson til at videregive gruppens beslutning til den anden gruppe.
Hvis du finder ud i midten af en kamp, at stilen er for hård til din smag, skal du forlade kampen straks.
Kampkode: “Tving mig ikke til at tage drastiske midler i brug!”
Svar: “Du kommer bare an!”
Det er udelukkende disse sætninger der gælder som kampkode og kampsvar!!
Ingen andre sætninger gælder, heller ikke selvom de minder meget om.
3.4.3 Overdreven kraft brug
Hver deltager i en kamp om EPIC EMPIRES skal være opmærksom på 2 ting
1. Kampene til Elánuë kan være mere intense end til de andre sædvanlige rollespilskampagner! Dette betyder, at de kan være fysisk og mentalt udfordrende.
Men frem for alt kan det komme til uønsket fysisk kontakt, der kan være slag i regioner, hvor du ikke kan lide det, såsom hoved eller kønsorganer, folk kan blive ramt ved et uheld, du kan få en pil i øjet, du kan blive såret, dit udstyr kan blive ødelagt mm.
Selvfølgelig må disse ting ikke ske. Men det der er altid en risiko.
2. Du kan muligvis gøre meget, men vi venter også meget af dig!
Udviser man uacceptabel eller skadende adfærd i kampsituationer ved fks. at ignorere reglerne, får man i første omgang en advarsel. Gentager dette sig, bliver man udelukket de næste 3 spilgange. Fortsætter denne adfærd bliver man bortvist!
3.5 In-game skader og rustning
3.5.1 Skader
Skader: Elviske og menneskelige karaterer falder efter et par slag, alt efter hvor de bliver ramt.
Dette betyder ikke nødvendigvis, at man er død, da det naturligvis også afhænger af hvor slemt man bliver ramt.
Dvs. rammes man på f.eks. på benet, halter man naturligvis. Rammes man på armen, vil den være mindre brugelig, dvs. man er såret.
Når man bliver ramt, gør det naturligvis ondt Ingame. Spil at det gør ondt, hvis det gør ondt, skrig, gråd, råb eller vær bevidstløs. Vi opildner til selvansvar og henviser igen til Hollywood-reglen (2.2.2) og omkring slag på rustning.
På den ene side venter vi mere fra dig, men på den anden side antager vi, at du ikke forventer, at din modstander vil gå ned med et stort skrig, når du rammer deres torso med en lille dolk.
3.5.2 Rustning
Offgame-sikkerhed i kamp: Rustning giver dig også Offgame-beskyttelse. F.eks., Når du fks. ligger “død” på slagmarkerne, kan man i kampens hede uheldigvis blive ramt af andre spillere rekvisitter.
Rustning Styrke: Der bliver ikke lavet en klassificering af din rustning, da en tung læderrustning selvfølgelig giver bedre beskyttelse end en slagkofte osv.
Rustning dækning: Rustning beskytter kun, hvor den dækker.
Beskadiget rustning/reparation: Rustningen bliver beskadiget hvor den bliver ramt, hvilket man prøver at huske. Beskadiget rustning skal repareres Ingame hos en smed, eller med tillært evne.
3.5.5 Rustning, en hurtig guide.
Med denne guide menes der, at de, som bære rustning naturligvis også spiller herfter, baseret på reglerne 2.2 og 2.2.2. Ideen bag denne guide for rustning er bare at give dig en ide om hvad det betyder at bære/bruge rustning.
Med dette menes der, at spilles i forhold det udstyr man har på. I mange tilfælde vil dette give sig selv, da man fysisk bliver mere belastet med en pladerustning end uden. Det samme gælder for andre rustnings typer som læder, stof, brynje osv. Naturligvis er man også bedre beskyttet med plade end f.eks. en slagkofte.
Rustningen beskytter Kun der hvor den dækker!
3.6 Healing og Død
3.6.1 Helbredelse
Såret har brug for tid til at hele, uanset om det er kirurgisk, magisk eller ikke behandlet overhovedet. Bliver man såret i kamp spiller man naturligvis efter dette. Bliver man f.eks. ramt på benet halter man osv.
Helbredelses potions formindsker helbredelses tiden og helbredelsen bliver fremskyndet men det er ikke en mirakelkur, og man spiller naturligvis derefter.
Vi opfordrer til at man laver nogle fede og gennemførte scener med helbredelse af sårene, enten magisk, kirugisk osv.
3.6.2 Død og dens konsekvenser
Hvis din karakter “dør”, kan dennes sjæl blive hevet tilbage til kroppen ved hjælp af en præst, hvis spilleren ønsker det.
Dette kan lade sig gøre fordi Buranias sjæletavler er væk, og sjælene kan derfor ikke blive skrevet på listen til at passere ind i dødsriget.
Bliver du genoplivet, vil du herefter have traumer, både af minderne om din død, og af minderne om at have forladt kroppen og at have været en tur forbi dødsgudinden Dilarna, der påfører nyankomne sjæle stor smerte inden hun lader dem være hvileløse.
Disse oplevelser og traumer vil påvirke din karakter efterfølgende i spillet, hvis ikke de bliver taget hånd om af præster eller læger der har forstand på sindet.
Er din karakter blevet karakterdræbt/karakterdød, sørger man for at sende den døde ud af spil, enten ved at holde en begravelse, dække liget til, få liget til at forsvinde med magiske effekter under et ritual eller lign.
Permanent karakter død: Kan KUN udføres efter aftale med arrangørerne og KUN i samarbejde med spilleren selv!
Karakteren er efter karakterdød, ikke længere spilbar fremadrettet!
ADVARSEL! Hvis du falder i kamp, skal du være opmærksom på risikoen. Tunge pansrede mennesker kan træde eller falde på dig. Falder man under intense kampe kan man naturligvis rejse sig og finde et mere sikkert sted at være “død”, men man må naturligvis gerne blive liggende, Dette foregår på eget ansvar!
4. Magi
Visse personer har talent for magi. For portrættering peger vi på regel 2.2 og 2.2.2. såvel som i 2.2.1. En magibruger skal overbevise sin modstander ved brug af bevægelser, udseende og lyde. Tekniske effekter kan forbedre oplevelsen. Tanken er, at enhver trylleformular skal være et godt show. Jo mere udført trylleformularen er, jo mere du gør ud af den, desto bedre en reaktion kommer der fra de andre spillere..
Under dokumentet “Eksempler på magi-spilmekanik” finder du forskellige forslag til offgame effekter du kan bruge til at gøre din magi flot og overbevisende.
Effektkommunikationen som f.eks. brug af tennisbolde osv., er ikke tilladt. Brug af formular beskrivelser som f.eks. "blablabla ... ILDKUGLE!", "Blablabla ... Smerte i røven“ er heller ikke tilladt.!
Hvad vi meget gerne høre, er at kommunikere effekten med en beskrivelse som f.eks. "Kræfter i flammerne, brand disse uværdige orme med din altødelæggende ild!" Det er vigtigt, at du bruger flere forskellige måder at kommunikere effekten for forskellige formularer.